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あとショットガンと射程が被る上に火力もスタッガーも負けてるマシンガン系もこうなんというか…って感じ

アサルトライフル系の武器はスタッガー貯まらない火力でないリロード長すぎでかなりヤバい武器種だと思ってます。ショットガンが重ショ以外使う意味ないのは重ショが強すぎるのが問題だからちょい違うけど

スタッガーっていうシステムが重要すぎて、それに迎合できない武器が扱いづらいのはこのゲームの良くないところ

中二で三周目やるつもりだけど、ブースト速度高いことを活かしてレザライ引き撃ちが丸いかなぁ

アーマードコア6、一周目は車椅子タンクにWガトリング、二周目は逆関節W重ショでクリアしたんだけど、下手に近距離向けアセンにするとそれ重ショでいいじゃんになってしまい、差別化が難しい

ワンチャン!?と倶利伽羅採用して先手はピュアリィ拾って後手は倶利伽羅で捲る構築見て天才かと思った

来月R-ACE来たとしてもピュアリィとか御巫の実装状況見るとプリテンダーとEMERGENCY!がなさそうだし環境いくのはキツそうなんだよなあ

ピュ、ミラー死ぬほど不毛に見えるんだけど今強いデッキが見つかってないせいでDCをピュアリィで走らなきゃいけなさそうなのしんどい

原語で見たんだけどルフィの人の声が絶妙にそれっぽくて笑ったし、ちゃんと痩せぎすな感じが出てて実在感が良かった

ネトフリワンピース、小物周りの安っぽさや新品感は気になるもののキャストの”それっぽさ”や全体の雰囲気はかなりよくて中々いい1話でした

そんな貧弱なラップじゃディビジョンラップバトルは勝ち抜けないぞ

ウォルターもエアもミシガン総長もオールマインドもラスティも621の事好きだしギャルゲーかもしれんな

アーマードコア6クリアしたんだけどこのゲームルート変わるから全部回収するには3周必要と聞いてビックリしてます

2回優先権移動するっつったけどアルベル着地時に神宣とかで召喚を無効にするタイミングもあるから3回だったわガハハ

優先権の問題、後手が先手を捲る時に先手側の盤面に見えてるフリーチェーンのカードがあったら誘発のごまかしができるのもそこそこ不平等だよなとふと思った

さっきのアルベル召喚パターンだと
・アルベル効果発動。何がありますか?
・アルベル効果適用後。何がありますか?
で2回優先権が移動するのでいちいちラグしこむのはあまり現実的ではないと思う

遊戯王っていうゲーム、ざっくり言うと優先権の移動が
・カード効果の発動にチェーンする
・効果の発動後、モンスター着地後に新たにチェーンを組む
・各フェイズの終了宣言
・バトルフェイズ各ステップ終了時
と結構あるからいちいちラグ組み込むとテンポが阻害されてそれはそれで不快になりそうなんだよな

誘発チェック対策に何も持ってなくてもラグを発生させられるボタンが欲しいは割と色んな人が言ってるんだけど、実装されたら遅延行為する人も出るだろうから難しいなと思う。チェーンOFF時のラグを0にできたらいいんだけどできるならやってるよなあ…

ランクマやる用のスプライトで勇者セットが抜けたの、素引きグリフォンの優先権切替がプレイする上でストレスだったし見透かされると弱いからみたいなところも結構ある

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シャドバドン

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