グラマスカウント4
ノノきれいに返せるね
なお人生で一番好きなアニメはオーバーマン・キングゲイナーでここ数年で一番良かったアニメは宇宙よりも遠い場所です。
作画のいいかわいい女の子が動きまくるアニメはニコニコしながら楽しく視聴したいよ Show more
したいんだけど「入ってこないな〜?」「いやどっか好きなポイントあるはずやしじっくり見よ」「悪い意味で気になるところばかり見つけてしまう...」ってなる悲しみを背負っているんですよ...リコリコが入ってこない理由についてはゼロ年代のティーン向けサブカルコンテンツに対する共感羞恥と結論付けました。完全に個人の感性の問題です。
性根の悪いオタクなので Not for me の一言で済むところを掘り下げてしまうんだ...すまない...
そういえばシャドバFの話しすんの忘れてたわ1クール終えてちょっと中だるみしてしてきたというかバトルは端折ってほしくないな〜以上です
おやつ食べたら行きます
何かの回数を増やして強くなるデッキばっかりなのも拍車をかけて環境デッキ1,2コスタワーばっか
ラスワネクロラスワ貯まらんすぎ問題
無理
連休開幕したので深夜の雑談disco募
自傷で強いのはヴァンプだけやから
気絶するぐらい眠くなるくらい体力消費と回復の帳尻が合ってないって話なので無理に起きると死ぬぞ
フラグラネクロむずいから通話募
余暇時間を捨てて帰宅後即就寝、途中で目が覚めても活動しないようにして体のコンディション整えて、睡眠時間が長くなってきたら時間ずらしてくくらいしか思いつかんただ僕も目先の楽しさ優先で整えたリズムすぐ壊すタイプなので根本的な改善ができた試しがない
機械ネメ、ネメミラーでカラミティ対戦になったときに進化回数でアド取れるの好き
なぜかあまりストレスではない
アルバハコンシード環境終盤の駆け引きだけで勝負決まるからプレイ時間の大半虚無なんだけど
正確に言うとドローと手札に加える効果の処理順どっちが早い?(ドローが先なら死なない)だったけど死ぬか
デッキがカラミティエンド1枚のときに手札に加える効果発動するとLOで死ぬ?死なん?
機械ネメ勝てる
The social network of the future: No ads, no corporate surveillance, ethical design, and decentralization! Own your data with Mastodon!