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マナリアに優勝阻止された 

ネクロ 後攻
アグネメ 後攻
ネクロ 先行
蝙蝠ヴァンプ 先行
マナリア 後攻

最初2戦とも先行1Tゴブリンされて気持ち死にかけてたけど善戦した

誓い入りロイヤルでグランプリ5勝してA決勝(相手にAの人もいたけど) 

内訳
エルフ  後攻
ネメシス 後攻
ネメシス 先行 
ウィッチ 先行
ネクロ  先行

誓いは確定サーチにするより引けなくても戦える構築にしたほうが安定するというのが今の結論。

理由としては、
・大前提として誓いを引いても司令官を手札に確保できてないと仕事しないという事故因子を抱えてる
・突進か使徒を呼出して盤面アド取りまくるのがめちゃくちゃ強いけど、それ以上のリーサルに直結する強さを見つけれなかった 
・確定サーチの代償に蛇剣を外すのがアド損だし、使徒も間接的に弱くなる(特に誓いで呼び出すと財宝貰えないので)
・5ターン目に誓い置くために3,4でイルミナするときに捨てる札の選択が難しい

その他の構築面としては、
・アイテールはデッキに眠っててほしい兵士を引いてくるの可能性があるので外した
・2コス兵士は盤面に空き無くて出てこないがちなので割り切って外した

おもちゃロイヤルでランクマ回してたらロイヤルへの理解が深まって(要出典)ミッドロイヤルでグランプリAグループになりました
(画像はおもちゃの方)

ラウンド1のリストから貴公子→信者にしてラウンド2ひ
2コス引けない病にかかったけどAA多めのマッチアップでなんとか初日通過

グランプリAグループいけたネクロ
リーサル火力がヘクターに頼りきりなのがややつらいか
儀式に弱いとおもったけどしつこく横展開続けて押し切ったこともあったのでよくわかんね

ここマキナ切ったけど正解かどうかわからなかった

マキナは一枚目=まだマキナ状態ではない
加速装置は3枚ともデッキの中
埋まってるAFはエンシェント1,レディアント4

兵士の誓い引けたらまあまあ強いアームデッキ

方向性悪くないと思うけどリーサル力に欠ける

動物園楽しいぞ

3T:2コス→梟
4T:デュラハン(or亀+なにか)
5T:亀→だれか進化(orデュラハン置くだけ)

ビショビショロイネメネク相手にひたすら横並べする苦しい戦いだったがなんとか決勝進出

ネクロ全然勝てないのですがデッキまずいですかね
スカリンは諸説あるみたいなので思い切って全部外しました

世間がアンミリGPで盛り上がっているなか、ローテで時代と逆行するランプドラゴン作りに勤しんでいた
グリフォンがつよい

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シャドバドン

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