Show newer

エイラとの我慢比べはやりたくない 

復讐の対エイラ、祈祷+レ・フィーエの体制を作られてからのリモニウム、ヘクター3枚、満を持してのイージスまで出されたけど、進化権がずっと温存できていたからアザゼル進化で大ダメージシャットダウンして守護と必殺で粘って横並べからのトップ破滅でピッタリで勝ち。リテュエルでリソース差がとんでもない事になったけど、やはり突進が少ないから進化権が切れてからがツラそうだった。ヘクター3枚出されたけどな!

表だけなら誰が計算しても同じになるはずだから言い逃れもできますけど、その下の文章は見ながらでないと書けないですね。

中旬にメンテやるみたいだから緊急ナーフの可能性が微レ存?

何で負けたかよく分からない試合よりも、明らかにプレミだって事が分かる方が今回の反省点として記憶できるから良し。まあ、そんんなプレミは早急になくしていかないとダメなのですが。

もう一つの試合の方はメドゥーサにバフかけなかったのがプレミでしたね。あと先5で7/5ラウラ顔、疾走は破滅に付与が最大のミスでした。メドゥーサでリモニウムを取るべきでした。それかポン置きか。

もう一つの試合は先攻絢爛で悪夢なしだったので、ひとことで言えばガス欠ですね。素の状態だとメドゥーサが5/5取れない問題の解決策がありませんでした。

迷ったらオウルチョイスしろって書いてあったしいつもチョイスしているんですけど、押し切れるかなとか甘い考えでした。後2プロダクトマシーン2体で詰みました。これをオウルで処理していれば後3鉄拳を処理できたのですが。はっきりと分かるプレミだったので今後に活かせそうです。

エイラ戦は復讐よりもカラミティブリンガーを引けているかどうかの方が重要な気がする。

復讐で3-2。負けが両方とも先2絢爛した時のエイラだったから、やはりこのデッキもヤバいなと。1回は先2でオウルチョイスしなかったことが後々全部に響いたから、レオチョイスが敗因。

発売一ヶ月でのナーフは定期的な見直しだから緊急ではないよね。Nヴの時は結構前にレジェンド含む5枚以上のナーフの予定って告知があったけど、実施されたのは月末だったし。

さすがに今はナーフする内容を決めるには時間が足らないと思うし、実際何をどうナーフするのか難しいと思う。

8クラスあってランクマ使用率が50%超えは明らかに異常。他クラスで勝つにはブン回るか一般人を超越した技量が必要な現状は是正されないと、またナーフされるまでやらないわっていう人が多数出る。

たしか超越は使い方が難しくて勝率は伸びなかったけど使用率が高くてナーフされたと記憶しているから、勝率も伴っている復讐ノータッチはないと思う。

1枚でアンリミのアグロ軍団を黙らせた実績あるからね。2枚目で自身を釣ってこられたら台パンものでしたよ。

Nヴの時は先攻でとりあえずマナカーブに沿ってカードを出していけば、相手が対応できない場を作り出せて勝てたけど、今の復讐はそんなに簡単じゃないからカードゲームとしてはシャドバは成熟してきているのだと思う。

最後のドラゴン戦、絢爛戻したら絢爛引いたので、アザゼルで無理矢理復讐入りしてバフを絢爛に乗せてラウラでぶん投げて12点で勝った。たまには役に立つ。

確か全員マスター未満を取りこぼさずに復讐で5-0。A決勝は無理に狙ってなかったけど、やはり復讐使っていて行けないのはちょっとかっこ悪いので安心した。
哀切でどれを下げるか悩みすぎて10ラウラカラミティ疾走の準備すら出来なかったり、哀切で悩んでいたら進化切っていればリーサルだったのを逃したり反省点は山盛り。相手ターンにもしっかりと考えて自分のターンの考慮時間を少しでも長く取れる練習が必要だと痛感した。

復讐で3-2。負けは後4エイラと先攻初手絢爛ドロー。7で進化カラミティにぶん殴られたらアザゼル貼ってても保たない。ミラー見た一裂き顔が勝負を分けた。

Show older
シャドバドン

The social network of the future: No ads, no corporate surveillance, ethical design, and decentralization! Own your data with Mastodon!