パロディはどうでもいいけどカオスソルジャーのステータスが下げられているのが悲しい。実際に使えるカードとして作られているからだろうけど悲しい。

前回のサーモンランはガチでヤバかったけど今回はZAPもいるしかなり楽な方だと思う。実際たつじん+2に野良で戻せたし。

ノスタルジーさんに追い抜かれたのでちょっとがんばりました。

ヒーローモードの最初はチュートリアル的な感じだけど、やらない人は全くやらないからね。一人用モードがあるのを知らない人もたくさんいると思う。

ジャッジくんは正直ウザいけど今までは順序だったtips集がなかったから仕方ないと思っている。

イカトドンにいるノヴァとヤグラが大好きな人が初めてヤグラをやるというので配信を見たけど、B帯なのに試合が明らかにXレベルだった。王冠当たり前、ノヴァ系ブキでブキトッププレイヤーを何度も取っている人。21時のヤグラの配信してから続けて02時30分にはSまで上げてて本当に上手い人はやっぱりすごいなーって。

ガチマッチを名称変更してウデマエも下がらなくしたのはカジュアル層にもガチルールでもっと遊んでもらいたかったからだと思ってる。

ブキ研究所の中の人が言ってたのはカジュアル層はバンカラマッチ、ガチ勢はXランクで住み分けさせるつもりだって事。バンカラマッチでS+10に一度でも到達すれば終身でXランクにこもれるからね。

フェスのトリカラバトルも頻度を下げるという全く解決策になっていない方策しか取れなかったし、しばらくはマッチング関係のトラブルは続くと思うな。

2のマッチングシステムはかなり単純だったから早かったけど、フレンドと一緒遊ぶ要素を含めてたら一気に複雑さが増した。

主にカジュアル層に対してフレンドと一緒に遊べる事を全面に打ち出したのはいいけど、まだマッチングシステムが上手く機能していないのは間違いない。通信エラー多発の一因だと思っている。さすがにバイトで成功したのに通信エラーで報酬なしはヒドすぎるし、メインが使えなくなるバグとか即修正必至。

ナワバリでもフレンドとチームを組んで参加できるようになったから、そこでマッチングが難しくなっているのは確かだと思う。

ギア開けしているのにオープンでやっていると装備を変更して継続ができないのが不便。

マッチングについては3でフレンドと気軽に遊べるように大改造されたから、その辺はまだ手探りなんだと思う。一緒に戦った相手と次の試合も共に戦うのもその理念があるからだと思う。
まあチャレンジでも一緒なのは謎。これは連勝数が近いチームと戦わせるシステムのせい。

毎日バトルに1回勝つかバイト1回成功でカタログポイントを7500ももらえるので、これだけでもギアとかいろいろもらえますね。ログインボーナスみたいなものでしょうか。

バリアは特定のオブジェクトを守る使い方がかなり強いと思います。でもナワバリにはそういうのがないので使いどころが難しいんですよね。

ナワバリだとわかばが自陣塗りをするのが効率的だけど、貯まったスペシャルの使いどころが前線だから悩みどころ。

2でのわかばはひたすら塗ってスペシャルのアーマーを使いまくるのが強い立ち回りだったけど今作はバリア。防衛や拠点維持等に使えるけどそれは前線で使わないと意味がない。他のブキよりもインクタンクが10%多いという強みがなくなったけど、味方が交戦しそう、している所にスプラッシュボムを投げ込んでサポートかつキル狙いの立ち回りがよさそうに思える。

自分がどんな行動をしていると楽しいかを見つけられれば持ちブキ選びがだいぶ楽になる。前線でガンガンキルを取りたい、潜伏から暗殺したい、ヘイトを買って相手をおちょくりたい、塗りまくって味方のサポートをしつつスペシャルをたくさん使いたい、前線部隊の少し後ろで試合をコントロールしたい、チャージャーでぶち抜きたい、スピナーで蜂の巣にしたい、くらいはパッと頭に浮かんだ。

わかばを使っていて楽しいなら、しばらくはそれで基本動作を滑らかに行えるように練習しておくとよいと思う。わかばからならどのブキにも乗り換えは簡単。

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