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17時にアラームセットしてソフト起動したらメンテ延長だった。

B決勝は機械自然ドラゴンとAFに連敗して終わり。普通の回りされたらこちらも最速キャルで対抗しないと間に合わない。ライリー2回では遅い。

(実は相棒システムについて全く知らない)

MTGのヴィンテージフォーマットって基本的にアンティ(所有権の移動)に関係するもの以外はどんなに強いカードでも1枚制限にしかならない。1コス3ドロー、2コス超越、1ターン目に4コスト出せるパワー9と呼ばれるカードでも制限止まり。夢の巣のルールスは相棒というシステムのせいで禁止でないと意味がないという判断になった。歴史的な出来事だよ。

‪「2020年5月18日 禁止制限告知」 mtg-jp.com/reading/publicity/0

ロイヤルとネクロの機械のバフと、使いでのありそうなアディショナルのおかげで1カ月遊べそうですね。

自然ウィッチが欲しいカードは2ターン目に大樹が出せるカードと、引いたライリーを自然にデッキに戻せるカード。要するに事故を減らす類いのもの。アーレインは普通に回っている時には強いけど、これ自身も事故要因になり得る。まあ他のカード不純物なと比べたら強そうだからデッキに入らない事はないと思う。

プロダクトマシーン4体+獄炎で盤面ロックした相手に機械の破壊数確認して放置できたり、式神相手に脳死で除去しないで4体並んでいるからこっちが何も出さなければクオンもクラソも守護が立てられないのに気がついたりと、珍しく成長を感じることがあってうれしい。

ギガントスカルは効果自体は強いなってカードだけど、実装された時は機械全盛でマジでバニラだった。今もそんな感じだしデザインを間違えたのは間違いない。

(大樹割ったら)3枚目のライリー引いて直接召喚できないことがあるので、手札に解決策がなくても投了はライリーが出てからの方がいいです。今日それで1戦拾いました。

6ライリー直接召喚ができる5ターン目だったけど、ライリー3枚が手札の最初に並んでた。仕方がないから叡智で1枚戻したら、次のターン大樹を割らないといけないドローだったので割ったらライリー引いた。

Bでも5勝できたのはうれしい。0コスト大樹をすぐに使わないようにしてから調子いい。ストームエレメンタラー絡みで動きの幅が広がる。ゲイルが突進を持つには1破壊でいいから、そこだけ意識してる。

負けは機械ヴァンパイア相手に7ターン目まで大樹生成が来なくて試合にならず。4ターン目くらいでリタイアしてもよかったように思う。こういう事故があるから案内人3枚から減らせない。

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どうしても今はシャドバやる気なくてBグループに行った。決勝ラウンドを決めたから後3日は1勝してリタイアでいいかな。昨日は入場即リタイアしたら30ルピしかもらえなくて、さすがに1勝はしないといけないと思ったので。

購買資格証のラインナップが更新 

テンニンカのコストを8にするために星4先鋒の印4つ交換しないといけなくなりそう。ガチャから出てくるのが一番いいけど、ピックアップの時に全力で回してもあと1体足りなかったからそういう星の下に生まれてしまったのだろう。
エフイーターを持ってない人は交換しておくのがおすすめ。ただ1週間後までに600集めるのは大変。
twitter.com/Ishiwari_docter/st

殲滅作戦はタスクキルすると理性がいつでも全返却されるから演習代わりに使ってる 

ホシグマを昇進2にしたからイフリータなしアンジェリーナ構成の龍門市街をお試し。クラッシャーをラップランドと安心院さんで処理できたのでクリアできた(と思う)。中央のホシグマサリア組がやはり固い。下ルートのクラッシャーをアステシア単独で処理できるから入れ替え要らず。耐久力のある術攻撃前衛は強い。

有料部分が既知の内容ばかりだったらもったいないなって気にはなるので、見出しはしっかりと付けて欲しいしそこが適当な記事は怪しい。

情報商材は結局身につくか効果が実感できるかで払った金額に納得できるか変わると思う。

横文字大好きな人って結構いますからねー。

メンテナンスはネットが普及してからよく使われるようになった気がしますね。ローカル環境だとそんなに使う言葉じゃありませんし。

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シャドバドン

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