そもそもスタッツとダメージの計算が主目的なので、ドローとか耐性付与とか突進とかは専門外なのだと投げ捨てて良い気もする 物量的には突進がつこうがつくまいが何も変わらないんだけど小回りが利くというかうまく当たれるというかそういう良さなのでパワー計算に組み込むのは若干無理のある効果なのかなと思いつつ
1/1につく突進より5/5につく突進のほうが強いと思うので攻撃力によって価値が上下しそうと思ってるんだけど、3/2/3突進と3/3/2突進なら前者のほうが2/2/2とれるから強い気もして、相手の盤面への依存度もかなりあるなと思った