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特設ページにしれっと新タイプ紹介されてて笑う

新弾ネタバレ?注意(真偽不明) 

次弾はストーリーと絡んだパック?
この背景、NEXTか何かの告知で見た覚えある

N軸がどれだけ頭おかしかったか再確認した

GP 

○ 後攻 ランプドラゴン
○ 先攻 人形ネメシス
○ 後攻 聖獅子ビショップ
○ 後攻 AFネメシス
× 先攻 ランプドラゴン
久々に誓いでグランプリ

GP 

今日の無料分
× 後攻 ランプドラゴン
× 後攻 ランプドラゴン
○ 後攻 ランプドラゴン
× 後攻 ランプドラゴン
× 先攻 ランプドラゴン
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今日の有料分
○ 先攻 ミッドレンジネクロ
○ 後攻 ランプドラゴン
○ 後攻 ランプドラゴン
○ 先攻 AFネメシス
○ 後攻 蝙蝠ヴァンパイア
無料分が4/5で6Tサタンされて心の折れる音がした

GP 

○ 先攻 アグロエルフ
○ 後攻 ミッドレンジロイヤル
○ 先攻 聖獅子ビショップ
○ 後攻 人形ネメシス
○ 先攻 聖獅子ビショップ
試験的にディオネを抜いてみた

エルネスタ 

欲しいですね、ないと手札事故が凄まじいことになると思います
マリガンではリオードやセリアと同列扱い(単キープ対象)してます

ロイヤルはDBNある限りローテでの位置付け変わらなさそう

エーテル余裕ない場合は普通にオススメできませんねこれ( ˙꒳​˙ )

もともと強かった相手への有利具合はやや落ちるものの、ロイミラーとドラゴン対面は目に見えるくらいの変化を感じる

枚数調整の補足+諸説カードたちの使用感 

・炎獅子の大将軍(3)
この構築の存在意義、3枚全部直接召喚するゲームもあるため減らせない、ピンで刺すより明らかに強さが変わる
召喚ターンの目安は9~10
・騎士王アーサー(2)
ドラビショウィッチあたりだと8T目以降はもう盤面負けしているため、このカードで横に広げて大将軍の条件を達成し、アーサーとリオードをバフして殴りきるのが主な使い方
対ドラでの貢献度が特に高い
扱いが難しく、使用機会は少なめ
・舞い踊る刃・ディオネ(1)
最終盤でのアイテールのくっつきがよくなる(3+8→3+7(アクセ))が、正直7か10で使った回数が1,2回程度のため蛇剣でいい説濃厚
・ドラゴンナイツ(2)
8金をアイテールで取れるから5コスとして運用することがまずない
アグロムーブも行わないため疾走の価値が薄く、8~10Tでの運用を前提として採用枚数が少なめ

ロイヤル 

この型の基盤はS.S(@royalShadowvers)さんによるもの
パワーはあるけど要介護者のアーサーと大将軍を、イルミスナを投入し死に札化を緩和した構築
使用感はアグロ成分を取り除いたナーフ前大将軍ロイヤル...?
正直今の環境アグロムーブ通る相手がほとんどいない上に、そのプランも結局リオードあれば1コスなくとも達成できるのでデッキパワーが高いこの構築の方が好き
基本的なプレイは普通の構築と変わらず、ゲーム全体の半分くらいは大将軍出てきて勝つ感じです

GP 

○ 後攻 ランプドラゴン
○ 先攻 聖獅子ビショップ
○ 先攻 ランプドラゴン
○ 後攻 マナリアウィッチ
○ 先攻 ランプドラゴン
先攻に愛された
普通のミッドロだったら吐くようなマッチアップばかり

人形は手札の先細りが顕著で、終盤の処理がかなり不器用なイメージある
黒設置ケアや消滅札、メイシアケアの守護置きが普通にきつい

GP 

○ 先攻 マナリアウィッチ
○ 後攻 ミッドレンジロイヤル
× 先攻 アグロエルフ
○ 先攻 マナリアウィッチ
○ 後攻 聖獅子ビショップ
リナレナをリリィバフ+進化バフで+3/+2すると10点出せるのか
進化温存の耐え方といい、グラマスエルフはテクい

ピン刺しの神父を聖獣から呼び出して進化するやつすき

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シャドバドン

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