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電卓のプログラムってtexとかyaccみたいな言語処理系を思い出してトラウマが...

桁落ちって言葉、数値計算やってる人にしか伝わらないのでは

( ˙꒳​˙ ) < C#使ったことないから何も言えない

GP 

○ 先攻 ランプドラゴン
○ 後攻 マナリアウィッチ
○ 先攻 ランプドラゴン
× 先攻 マナリアウィッチ
○ 先攻 ランプドラゴン
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× 先攻 マナリアウィッチ
○ 先攻 ランプドラゴン
○ 先攻 ランプドラゴン
○ 先攻 アグロエルフ
○ 後攻 社ビショップ
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○ 後攻 ランプドラゴン
× 先攻 ランプドラゴン
○ 後攻 聖獅子ビショップ
○ 後攻 ランプドラゴン
○ 後攻 AFネメシス
絶対どこかで宇宙される

文字に起こさないと曖昧なままの脳内理解に終わりがちだからすぐリプレイ見返してメモしようとするのが悪い癖
ラダーに向かなさすぎる

ラダー終わったらロイヤルの記事書こうかな
デッキ解釈、対面意識、プレイング、採用候補の役割や使用感、採用枚数の吟味とか諸々を言語化したメモが結構な量になってしまっている

ネメシス>ウィッチの説も出てるけど実際どうなのだろう

最近だとロイヤル>ネメシスが定説になってるけどランクマッチ想定の話だからどこまで信じていいのかわからない

練度前提での正しいデッキ相性は集計だけだとわからないんですよね
ネメシスは特に顕著そう

相性表作ってたら途中からよくわからなくなってしまった

この調子だと1/13のプロリーグはロイヤル、ウィッチ、ドラゴン、ヴァンプ、ネメシスの5リーダーかなぁ

マナリアの防陣、マナリアの秘術、アンの大英霊、グレア
守護があまりにも多くて顔詰めて勝てる相手ではなかった

アグロイ(正確には潜伏ロイ)はウィッチに不利ついてる
ミッドロも同様

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シャドバドン

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