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これまでのカード資産を生かしてかつルールの根本的な改定(なんならアプリの基礎設計からやり直しになるレベルの)なしに手番による格差を是正するとなれば先行ライフ15点スタートとか後攻側は全フォロワースタッツ+1/+1とか、囲碁でいうところのコミみたいなルールを追加すんのが一番手っ取り早いと思う定期

聖獅子の場合、神殿を中盤あたりまでに(割られるの見越して)2枚以上引っ張ってくる運量ないと4/4でてくるまでに大勢が決してしまうパターンもあるでな(´・ω・`)

荊置くだけ顔2点
進化は切らない

アンリミでやるのが楽だと思うよネクロは。

ほんとにローテも魔境の様相。

エンスナ一発で6点とかでるの草草の草

ローテで勝てない怒りをアンリミの龍鎧爪デッキで晴らしてきた(´・ω・`)

ドローする部分をめんどくさくて未来視とか階段あたりからコピペした疑惑

ランボー怒りの50ルピ(● ˃̶͈̀ロ˂̶͈́)੭ꠥ⁾⁾

住んでる場所的にRageとか無理勢(´・ω・`)

エンハドラナイ投げた時に絶対ギガキマ飛んでくると思ったけどなくて良かったw

騎馬戦トリオ、強くは無いけど悪くないのほんまや(´⊙ω⊙`)

無謀レジェファイOTK結構現実的なんではw

最速8PP終了、全パーツ揃ってなくても無謀なら後削る手段なんてそれこそ幾らでもあるし(´⊙ω⊙`)

アミュメタ一切無いけど社ぐらいの速度感だったら回り出す前に骸王投げつけたらリタイアしてくれるのでモーマンタイ

序盤の骸王降臨という暴力

中盤からのリミット解除ヘクター卿の暴力

最終盤に墓場が溜まればデスタが飛んでくる暴力

机上の空論ぽいけどフリマではなかなか良い塩梅

タコニキ対ありでした!
ヴァンプやっぱりヴィーラなし構築だとつらみ?

10480 100万チャレンジたのもー(´・ω・`)

10480 ローテ100万チャレンジ再募集

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シャドバドン

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