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ロック択を使いこなさないと勝てないゲーム

ふぇぐとRUMOIの最終戦、先6盤面ロックのところ、まじであの発想になるのすげーな

盤面ロック後のターン、間に合わせたのマジで偉かった

無敵のRUMOIを倒すのはやはり世界王者だっようだ

fegという男やばすぎる
(熱中症でダウンしながら観戦)

対エイラはサイズアップされるのがゲームセットではなくこっちのMAX攻めをクルトで返されるか除去が足りなくなったら終わりだから…

ようやく、技術書展向けの原稿初版書ききれたて、早めに睡眠取れるってなったら寝てたわ

言いたいこと全部heyさんが、書いてくれた
エイラ疾走ないんだし、盤面をどこで空にするかのターン見えてて、こっちが死なないなら、そこに照準合わせてドローして準備した方が勝ち筋な気がするのよ

6ターン目にテンポ戻せそうだし、クラークで1ドローみつつ盤面とっちゃいそう

オートチェスもできてない(全て原稿執筆に時間を座れている顔)

うちテトラに後4進化を3回切れてて、素ライオかソロモンライオの着地全部決めてるから、割りと勝つべくして勝ってる感じする

リプレイ見たら全部後攻で草

機械ウィッチ
進化ウィッチ
機械ヴァンプ
エイラビショ
サタンドラ

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シャドバドン

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